Didžiausių pasaulyje slaptųjų agentų vaikai nesąmoningai padeda galingam žaidimų kūrėjui išlaisvinti kompiuterinį virusą, suteikiantį jam galimybę valdyti visas technologijas, todėl jie patys tampa šnipais, kad išgelbėtų savo tėvus ir pasaulį.
Blogų tikslų turintis Žaislų kūrėjas sukuria nuostabų, užburiantį ir neįtikėtiną žaidimą trimatėje erdvėje. Į paslaptingos virtualios realybės pinkles patenka Kortezų šeimos vyresnėlė Karmen. Drąsios ir smalsios mergaitės gyvybė atsiduria pavojuje. Kas gi kitas, jei ne...